C’è un dio che non vive sull’Olimpo, ma in un regno nascosto sotto la terra. È Ade, signore degli Inferi e custode di un mondo avvolto nel mistero, fatto di passaggi, memoria e simboli antichissimi. Nel laboratorio “Ade, viaggio negli Inferi”, la mitologia greca per bambini diventa un’esperienza da vivere attraverso il racconto, il gioco e la creatività.
Con le letture ad alta voce di Marica Appolloni e la guida educativa di Oriana Romano, i partecipanti hanno scoperto una delle figure più affascinanti della tradizione classica. Ade non è stato presentato come un dio da temere, ma come il sovrano di un regno invisibile che invita a riflettere sul mistero, sul cambiamento e sul coraggio di attraversare ciò che ancora non conosciamo. Attraverso la narrazione, l’oltretomba si è trasformato in uno spazio da esplorare con curiosità e immaginazione, incontrando simboli come Cerbero, il cane a tre teste, le monete d’oro e il viaggio oltre il fiume degli Inferi.
Il racconto è poi diventato esperienza. Ogni partecipante ha realizzato le proprie monete d’oro ispirate all’obolo di Caronte, il traghettatore che accompagna le anime nel loro viaggio. Un piccolo manufatto capace di trasformare il mito in memoria, gesto creativo e gioco.
L’esperienza è proseguita con la sfida di Cerbero. Dalle fauci del leggendario guardiano degli Inferi, i bambini hanno estratto i simboli legati al dio Ade, affrontando una prova fatta di osservazione, attenzione e coraggio. Il mito è così diventato un percorso da vivere con le mani, con il corpo e con l’immaginazione, trasformando ogni simbolo in una scoperta.
“Ade, viaggio negli Inferi” è un laboratorio dedicato ai passaggi e alla scoperta. Perché crescere significa anche attraversare territori sconosciuti, affrontare piccole paure e imparare a dare un nome a ciò che ancora non comprendiamo. Nel gioco, anche l’ombra può trasformarsi in conoscenza e ogni mito diventa un’occasione per sviluppare immaginazione, consapevolezza e pensiero.
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Vuoi realizzare anche tu le tue monete mitiche? Scarica la scheda didattica e continua l’esperienza a casa o a scuola.
Nel regno degli dèi, tra nuvole e stelle, vive Demetra, dea dell’agricoltura, insieme alla figlia Persefone. La giovane è amata dalle divinità dell’Olimpo per la sua grazia e la sua bellezza. Un giorno, mentre raccoglie fiori nei campi con le ninfe, Ade, dio degli Inferi, la vede e se ne innamora. Deciso a farne la sua regina, apre una voragine nella terra e la conduce con sé nel suo regno sotterraneo. Il rapimento avviene con il consenso di Zeus.
Demetra, accortasi della scomparsa della figlia, inizia subito a cercarla. Per nove giorni vaga per il mondo, spingendosi fino alle regioni più lontane della terra. Il decimo giorno, Ecate, dea delle apparizioni notturne, le rivela di aver udito le grida di Persefone e le consiglia di rivolgersi a Elios, il dio del sole. Sarà lui a svelare a Demetra il nome del rapitore. Addolorata e furiosa, la dea decide allora di colpire la terra: i campi smettono di dare frutti, gli uomini rischiano la fame e anche gli dèi vengono privati dei sacrifici offerti dai mortali. Il dolore di Demetra diventa così una forza capace di interrompere l’ordine naturale del mondo.
Zeus, temendo per la sopravvivenza dell’umanità e commosso dalla sofferenza di Demetra, interviene. Ordina ad Ade di restituire Persefone alla madre, ma a una condizione: la giovane non deve aver mangiato né bevuto nulla nel regno degli Inferi. Persefone, però, ha assaggiato alcuni chicchi di melagrana, frutto simbolico del mondo sotterraneo. Questo gesto la lega per sempre al regno di Ade. Nasce così un accordo: Persefone trascorrerà una parte dell’anno sulla terra, accanto a Demetra, e una parte nel regno degli Inferi. Quando ritorna alla luce, la natura rifiorisce, i campi si riempiono di colori e l’aria si fa mite. Quando invece ridiscende nel mondo sotterraneo, la terra entra nel tempo dell’attesa, del silenzio e del freddo.
Il mito di Persefone racconta l’eterno ciclo della vita e della morte, della luce e dell’ombra, della presenza e dell’assenza. La giovane Kore, fanciulla legata alla primavera, diventa anche regina degli Inferi: una figura duplice, capace di abitare due mondi e di custodire il passaggio tra ciò che finisce e ciò che rinasce. Nel legame tra Demetra e Persefone si riconosce anche la forza del rapporto tra madre e figlia, attraversato dalla separazione, dalla perdita e dalla trasformazione. Persefone non resta soltanto la fanciulla rapita: diventa una presenza nuova, più consapevole, posta al confine tra innocenza e conoscenza.
In questo mito, la mitologia greca dà forma a una verità profonda dell’esistenza: ogni vita attraversa stagioni diverse, ogni perdita porta con sé una trasformazione, ogni discesa nell’ombra può custodire il seme di un ritorno.
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Simboli del mito da costruire ispirati alla mitologia greca, pensati per trasformare il racconto in un’attività manuale semplice e coinvolgente. Una raccolta di schede didattiche per bambini e famiglie. C’è lo scudo di Atena. C’è il cavalluccio di Poseidone. E ci sono anche la corona d’alloro di Apollo e la faretra di Artemide. Ogni proposta guida, passo dopo passo, nella realizzazione di un manufatto legato a una divinità. Così, il mito diventa esperienza concreta. Inoltre, ogni attività unisce creatività, manualità e scoperta. Poi, il bambino può osservare, costruire e personalizzare. Infine, ogni scheda accompagna famiglie e scuola nella scoperta del mondo greco attraverso il fare.
Scarica e stampa la scheda didattica (pdf)
Oppure segui queste semplici istruzioni:
Materiali
• DAS
• 1 stampo in silicone con rilievi a tema classico (diametro. minimo 5 cm)
• 1 foglietto di foglia oro
• Colla per foglia oro
• 1 pennello morbido
Procedimento
1 Premi il DAS nello stampo, facendolo aderire bene ai rilievi
2 Estrai delicatamente la moneta e lasciala asciugare
3 Stendi un sottile strato di colla sulla superficie
4 Applica la foglia oro e falla aderire con il pennello
5 Elimina la foglia in eccesso e lascia asciugare
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Oppure segui queste semplici istruzioni:
Materiali
• 1 foglio di Eva colorato (diam. 28–30 cm)
• 1 foglio di rame A4 (spessore 0,5–1 mm)
• 1 pezzetto di legno (10 x 2 cm circa)
• Colla a caldo
• Matita a punta spessa
• Profilo della dea Atena scarica pdf
Procedimento
1 Ritaglia un cerchio di rame (diam. max 21 cm)
2 Ritaglia un cerchio di Eva (diam. 28–30 cm)
3 Stampa il profilo della dea su carta
4 Appoggia il disco di rame sopra quello di Eva
5 Sovrapponi la stampa sul rame e ricalca i contorni con la matita
6 Incolla il disco di rame al centro dell’Eva
7 Incolla il legno sul retro come manico e lascia asciugare
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Oppure segui queste semplici istruzioni:
Materiali
• Stampino a forma di cavalluccio marino
• Schiuma modellabile (foam clay)
• Acquerelli e pennellino
• Tempere metallizzate oro o argento
• Cartoncino o piattino per l’asciugatura
Procedimento
1 Riempi lo stampino con la schiuma modellabile
2 Rimuovi delicatamente lo stampino
3 Colora con acquerelli nei toni del mare
4 Aggiungi dettagli con tempera oro o argento
5 Lascia asciugare su cartoncino
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Oppure segui queste semplici istruzioni:
Materiali
• 1 piatto di carta resistente
• Foglie di alloro fresco
• Tempera oro e pennello (opzionale)
• Forbici
• Colla vinilica o a caldo
Procedimento
1 Taglia il centro del piatto per ottenere un anello
2 Incolla le foglie lungo tutto il bordo
3 Dipingi le foglie d’oro (opzionale)
4 Lascia asciugare e indossa la tua corona!
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Oppure segui queste semplici istruzioni:
Materiali
• 1 foglio di cartoncino A4
• 1 stecco di legno (20–25 cm)
• 2 triangolini di Eva (2 × 4 cm)
• Piume colorate
• Forbici
• Colla a caldo
• Spago per la tracolla
Procedimento
1 Arrotola il cartoncino a cilindro e chiudi il fondo
2 Incolla i 2 triangolini di Eva alla punta dello stecco
3 Fissa le piume all’altra estremità
4 Decora la faretra e inserisci la freccia
5 Fai due fori ai lati, infila lo spago e annodalo